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Règlement détaillé du tournoi international de Nice.

Système de jeu :
Round robin + Play-offs (menant aux Finales 1-8) + Consolante.
Match gagné/perdu (aucun end ou pierre ne sera compté).
Tous les matchs sont programmés en 8 ends.
Round robin : 6 groupes de 4 équipes.
5 matchs garantis pour tous, 6 matchs pour les équipes jouant les finales 1-8 (dimanche après-midi).

Durée du jeu :
- Round robin + Play-offs (sauf Finales 1-8) + Consolante : une équipe peut concéder la victoire à tout moment après le 4e end. Si, après 1h50 de jeu, la première pierre du 8e end n'a pas encore été lancée, le jeu s'arrête alors au end en cours. En cas de match nul le gagnant est déterminé par un «tie-breaker» LSD*.
- Finales 1-8 (dimanche après-midi) : en cas d'égalité à la fin du 8e end, les équipes jouent un extra end. En cas d'extra end vierge, l'équipe qui a lancé la première pierre de l'extra end remporte le match.

Marteau, ou détermination de l'équipe qui lance la première pierre d'un match :
- 1er match de Round robin : tirage au sort avant le match.
- 2ème et 3ème match de Round Robin : comparaison des mesures de «hammer-awarding» LSD* obtenues par les équipes après respectivement les 1er et 2ème match de Round Robin.
- Play-offs (incl. Finales 1-8) + Consolante : l'équipe la mieux classée à la fin du Round robin décide.

Classement à la fin du Round robin déterminé par :
Nombre de victoires, puis rencontre directe et si égalité entre 3 ou plus équipes, DSC* le plus faible.

Accès aux Play-offs et Consolante :
- Play-offs : à l'issue du Round robin, les 1ères équipes de chaque groupe (classées par DSC* le plus faible) + les 2 meilleures 2èmes équipes de chaque groupes (DSC* le plus faible).
- Route de consolation : les équipes restantes sont classées selon le DSC* le plus faible (indépendamment de leur classement dans leur groupe).

*Règles des concours DSC et LSD :
- DSC (Draw Shot Challenge) : calculé, pour chaque équipe, comme la moyenne des 6 pierres lancées pour les 3 «hammer-awarding» LSD lors du Round robin.
- «tie-breaker» LSD (Last Stone Draw) : chaque équipe lance une pierre (sens horaire ou anti-horaire).
L'équipe qui a lancé la 1ère pierre du dernier end (8ième end ou “end en cours”) lance la première. Tout joueur d'une équipe peut lancer, et le balayage est autorisé pour cette équipe. La pierre d'une équipe est mesurée et retirée du jeu avant que la pierre de l'autre équipe ne soit lancée. Les mesures sont effectuées par les équipes elles-mêmes (si besoin un outil de mesure est disponible). Si la pierre lancée par une équipe s’arrête hors du jeu, et que la pierre lancée par l'autre équipe s’arrête dans le champ de jeu, cette dernière équipe gagne le match. Si les deux pierres lancées s’arrêtent hors du jeu, un nouveau LSD est initié.
- «hammer-awarding» LSD : après chaque match de Round robin, chaque équipe lance 2 pierres (1 sens horaire + 1 sens anti-horaire): la première pierre est mesurée et retirée du jeu avant que la 2ième pierre ne soit lancée et mesurée. La mesure est effectuée par des officiels du tournoi. L'équipe qui a perdu le match lance en premier. N'importe quelle paire de joueurs d’une équipe peut lancer, et le balayage est autorisé pour cette équipe. Les distances enregistrées pour chaque pierre seront additionnées pour donner à chaque équipe son total de «hammer-awarding» LSD pour le match.

L'organisateur décide de l'attribution des groupes de Round robin et peut modifier le nombre et la taille des groupes en fonction du nombre d'équipes inscrites.
Les officiels désignés par l'organisateur du tournoi peuvent intervenir à tout moment pendant le tournoi, et donner des directives concernant le respect du présent règlement, qui sera la seule référence utilisée pour arbitrer le tournoi.



  
Detailled rules for the Nice International tournament.

Play system:
Round robin + Play-offs (leading up to Finals 1-8) + Consolation route.
No ends or stone will be counted, i.e. only which team wins is of importance.
All games are scheduled for 8 ends (bell at 1h50).
Round robin: 6 groups of 4 teams.
5 games guaranteed for all teams, 6 games for teams playing the Finals 1-8 (Sunday afternoon).

Game duration:
- Round robin + Play-offs (except Finals 1-8) + Consolation route: a team may concede victory at any time after the 4th end. If, at 1h50 into the game, the first stone for the 8th end has not yet been delivered, the game then stops at the «current end». If a game is tied after 8 ends (or the «current end»), the winner is determined by a «tie-breaker» LSD*.
- Finals 1-8 (Sunday afternoon): if a game is tied after 8 ends, play continues with one extra end. In case of a blank extra end, the team who delivered the first stone in that end wins the game.

Hammer, or determination of which team delivers the first stone of a game:
- 1st Round robin game: coin toss before the game.
- 2nd and 3rd Round robin game: comparison of « hammer-awarding » LSD* measures obtained by the teams after respectively the 1st and the 2nd Round robin game.
- Play-offs (incl. finals 1-8) + Consolation route: the team with the higher ranking at the end of the Round robin decides.

Group ranking at the end of Round robin determined by:
Number of victories, then direct encounter and if tie between 3 or more teams, determined by the lowest DSC*.

Play-offs and Consolation route access:
- Play offs : the 1st teams of each Round robin group are ranked as determined by the lowest DSC*, and the two best 2nd teams of all Round robins group are determined and ranked as determined by the lowest DSC*.
- Consolation route : the remaining teams are ranked as determined by the lowest DSC*.

*Rules of the DSC and LSD contests:
- DSC (Draw Shot Challenge): calculated, for each team, as the average of all 6 stones delivered for the 3 « hammer-awarding » LSDs during Round robin.
- « tie-breaker » LSD (Last Stone Draw): each team delivers one stone (clockwise or counter-clockwise). The team who delivered the first stone of the 8th end (or the “current end”) delivers first. Any player of a team may deliver, and sweeping is allowed, for that team. The stone of a team is measured and removed from play before the stone of the other team is delivered. Measurement is by the teams themselves (if needed a measurement tool is available). If the delivered stone of a team rests in out-of-play position, and the delivered stone of the other team does not, the latter team wins the contest. If both delivered stones rest in out-of-play position, a new LSD is initiated.
- « hammer-awarding » LSD: after each Round robin game, each team delivers two stones (1 clockwise + 1 counter-clockwise): the first stone is measured and removed from play before the second stone is delivered and measured. Measurement is by designated Tournament officials. The team who lost the game delivers first. Any two players of a team may deliver, and sweeping is allowed, for that team. The distances recorded for each stone will be added together to give each team its « hammer-awarding » LSD total for the game.

The Tournament organisation decides the Round robin group allocation, and may change the number and size of groups depending on the number of registered teams.
Tournament officials designated by the Tournament organization may intervene at any time during the Tournament, and give directions concerning adherence to these Rules, which will be the only reference used by Tournament officials.



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